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  如果说西游记、封神榜是现在影视的第一IP,那么三国则是手游的第一IP,各种三国题材手游可谓层出不穷。相对于各种“三国”手游在市场上泛滥所引起的种种负面影响,也有一些手游在诠释着真香定律。在小编看来,《三国群雄》便是这样一款猛看名字像是对N年前红白机游戏的翻版,是一款比较平常的IP手游,但是上手后却能让人大呼“真香”的正统光荣IP手游!

三国游戏

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  首先从画面上来说,《三国群雄》有着鲜明的光荣《三国志》画风,从大地图到建筑,从武将卡牌到部队形态,甚至是农田、森林、矿石等等细节,也都延续了经典的画风。相对于现在的众多画面精致到花里胡哨,各种光效扎眼的手游,小编觉得这款手游有一种很质朴的美感,并且让玩过这一系列的小编油然而生一种亲切感。言归正传,说到三国志版本的可玩性,其实每一部都可以说有其优势的地方,这里由于年代过于久远,笔者在这里就写点自己印象深刻的几部了,欢迎评论补充。

三国游戏

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  三国2应该是第一个做了汉化的版本吧?还是用486玩的,年代久远,但印象深刻,里面的战斗系统很有意思,军队是用方块代表的,诱敌是制胜关键,将对方诱入树林后,每次敌人接触到都会引发伏击,派几个将领不带兵专门在树林里藏着,几个回合下来,敌人就没有兵了。还有个最大的乐趣在于等人来外交,可以抓捕,抓捕后可以劝降和斩首,经常看到对方大将或大儒来外交就手痒痒,SL无数次也要抓到手。三国4的攻城很有意思,进入战斗会显示城墙,部队到城下会立起云梯网上爬,很有电视剧的感觉,而最被津津乐道的就是用诸葛亮使雷击,但是统一了一次就弃了,原因就是太简单了,没什么需要动脑子的地方,缺少了横刀立马以少胜多的感觉。三国5最大的特点是阵型系统,在不同的地形,用不同的阵型产生的移动、杀伤、防御都不同,阵型间还会有克制。由于武将会的阵型都很少,需要会阵型的人帮助变阵,所以5应该是整个系列中最能体现文官用处的,带个会N种阵型的文官在后面给变阵,绝对让你的武将部队以一敌十。

三国游戏

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  三国志6:单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。对于三6,我有一处特别记忆,快20年前吧,一次我做了一个武力值90的武将“杨业”,在和徐晃单挑时直接被徐晃砍死。三6已经有游戏记录可查,证实他是当场死亡。这是我玩三国志系列唯一一次出现武将单挑死!(不是随机病老死和斩首更不是剧情死)大赞!问过许多老鸟,都没遇到过。三国志8是各代最容易实现三足鼎立局面的(因其设定三国天然疆界处都只能一路进攻而不能申请援军),有时候作为一个太守或军团长守护国境到260年以后,这个代入感真的很好,可惜就是家庭界面能做的事情不多。战斗中一方士气过低,会出现大面积溃逃,这个很好,也是演义中所谓“天下奇才”的作用体现的最明显的一代(如诸葛司马陆逊等),拥有一个神算或鬼谋效果可敌千军万马,可惜的则是其效果主要是通过并不真实的幻术来体现的,我认为若是改成大火计之类的技能就好了。

  三国11是很受欢迎的一代,战旗类战斗系统也很有策略性。但是,三国11玩到后期有些枯燥,大军团会战时,还要微操每一支部队,每一次攻击,大量的重复点击消磨了游戏的乐趣。我喜欢的是掌控全局的战略感,所以到最后还要微操所有部队的三国11。三国11是一款几乎完美的战棋游戏,玩家自制配套的sire也很不错。

三国游戏

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  咱们再说回《三国群雄》。初入游戏的时候,很轻易就能发现这款手游就是两个核心——内政、战争,这也是三国志系列的经典设定。不过在游戏的过程中,小编发现相对于同类型的手游,《三国群雄》在内政上很讲究策略性。例如需要根据实际情况来安排是进行建筑建造,还是征兵;对攻占领地安排是屯田还是驻兵,甚至是放弃;亦或是部队武将的组合、战法的配置,都需要仔细衡量。总之,对于《三国群雄》来说,策略是最关键的。

三国游戏

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  相对于目前把手游当快消品,追求“钞能力”快速暴兵享受劫掠快感的玩家来说,《三国群雄》确实显得节奏比较慢。但同时,小编觉得从一开始玩《三国志》系列的时候,它的策略性就给童年时代的小编留下了深刻的印象,强调策略性,用策略征伐九州,一统天下,不正是《三国志》系列的内核,是对这一IP的尊重吗?

  如果说游戏初始阶段最关键的是协调好领地的功能,思考如何充分利用资源建造建筑、组建部队等;那么在奠定基础,开始频繁对外战争的时候,就会进入到一个新的天地。这款游戏的对外战争,总的来说分为两种——野外势力、其他玩家。其中野外势力基本都是“事件”,如贼寇等,也有创新性的流动资源如木牛流马,攻打野外NPC比较简单,只需要调配部队武将组合以及兵种进行对应的克制策略即可。而与其他玩家战斗时,策略战术的博弈上升到了一个新的高度,其中不仅需要考虑玩家的势力范围、兵力布置,甚至是同盟的情况,如果战争规模扩大至两个甚至是多个同盟,那么一场旷日之久的战争绝对会让肾上腺素飙升。到这时,才开始了“三国”的策略征程。

三国游戏

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  在合纵连横、发展自身之外,小编发现战斗过程中的策略性很多时候能决定一场战斗的胜负。除了游戏中骑兵、盾兵、弓兵、枪兵相互克制,利用侦查等手段来调配兵种克敌制胜外,游戏中很多地方都需要策略的施展。其中最重要的一点是,这款游戏地图上有平原、有戈壁、有山谷、有栈道、有码头等真实地形的表达,有地势和关卡的设计。沿山而行,遇水搭桥。根据真实三国时代地图所呈现的游戏地形。不仅仅是对历史的还原,更是最大程度上打造了真实古战场。

三国游戏

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  总的来说,《三国群雄》这款游戏并不是一款可以直接“莽”的手游,而是需要静下心来细细玩转它的策略。从内政中资源调配到建筑的优先级、从战法的传承到升级、从部队武将的配置组合,以及对外战争中如何利用地形、如何安排兵种、如何施展谋略、如何行军布阵,随时随地都需要策略的支撑。在《三国群雄》的游戏过程中,会有种越玩越耐玩的感觉,对于喜爱SLG,喜爱《三国志》系列的玩家来说,还是值得一试的。


       《三国群雄》游戏详情微信搜索关注公众号“汉末群雄”。

《三国群雄》

《三国群雄》



共 0 个关于【新游推荐】《三国群雄》:三国志系列,哪个版本最有可玩性?的回复 最后回复于 2019-11-18 11:41

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