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本帖最后由 杨乃玉 于 2018-10-9 07:00 编辑
本身VR是一个封闭式的设备,比较适合在固定空间内使用,所以把它跟IPTV做了对标。现在运营商在推的时候就会捆绑家庭宽带业务,和VR业务一起卖,在家里可以打游戏,可以看电影。


ICE级别体验:通过语音渲染的技术,原来要打游戏可能要买一个2万块钱的主机、6000块钱的头显,它有一根线连着,那个线很不舒服,很多人戴上大概三五分钟就要摘下来了。但是现在用一体机的设备,现在一体机从600克降到了300克,无线WiFi的高频协议,可以使得高渲染的游戏通过云端把画面实时传到眼睛里面,在做测试的时候发现很多人可以做到30-40分钟以上。


VR之前面临的很大问题是管理麻烦,或者说初装麻烦,原来你要买一个设备,要配一个电脑,带显卡的,还要买一个头显,拿回家之后先装显卡,后装驱动,把系统调好了,还要下载游戏、付费,然后再开始玩,这个过程没有三五个小时基本是做不完的。Cloud VR场景里面,我们要求是在10秒钟之内,用户打开这个界面,点开这个游戏就可以开始玩,大大方便了用户的体验,让每个用户觉得他都玩得起这个游戏。


现在提供的ICE体验在有五个板块,核心是imax和游戏,还有VR直播、VR教育,以及跟今天主题相关的VR旅游。刚刚发布的创维产品上第一次实现了8K VR硬件,只要一台一体机就可以解播8K VR内容,整体感受提升得非常多。原来VR的4K视频也就相当于电脑上看360P分辨率的感受,到8K之后才真正达到了720P甚至1080P的观感,这个从用户体验来讲,直接从4K60分左右的用户体验,达到了8K这样90分以上的用户体验。


很多国际组织,像GSMA在讨论基于下一代的创新技术,面向这些技术和革新有什么样新的商业机会。其实最大的发展机会就是5G,因为5G是一个基础通信技术。大家知道在2G到3G时代有一个非常大的变革,3G和iPhone手机的出现是一个标志性的转变,原来是读文字时代,很多网游只能在手机上玩文字网游。到了3G和iPhone时代开始刷微博、微信,进入读图时代。现在很多用户习惯都改变了,通过基础设施的升级和迭代,会大规模地改变用户习惯。


在5G时代公认的有四个大场景,VR/AR、无人机、车联网、物联网。对于运营商来讲,只有C端场景是最有效的,而且5G是一个天然的高带宽、低时延、大量连接的,非常适合VR的场景发展。【来源:91网】
更多资讯详见:360社区早报(2018-10-9)

共 5 个关于5G时代即将来临,VR技术应用创新市场高速发展的回复 最后回复于 2018-10-9 19:46

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