最近,一篇围绕青少年沉迷手游的文章火了。科技大V@科技新一 发表长文指出,当下网络环境开放繁荣,让青少年很容易沉迷游戏或各种视频软件,引发业内人士积极关注。青少年往往自控力较弱,沉迷网络影响学业的同时更可能带来恶性影响。如何防止青少年沉迷网络,不仅仅是家长的责任,更是这个社会需要重点关注解决的问题,对此360公司董事长周鸿祎表示:互联网企业除了主动承担净化网络环境的责任,还可以通过产品创新为家长提供解决问题的工具。
这些年,青少年沉迷网络产生的恶性事件屡见不鲜,虽然每个事件都有其特殊性,但当中大抵都有类似的共性。青少年沉迷网络一方面源于家长的陪伴引导不足,繁忙的工作生活压力,使父母难以花大量的时间陪伴孩子,为孩子购买手机、电脑这样的电子产品,可以算是给孩子一定的安慰和补偿。
另一方面,现在游戏公司依然以营利为首要目的,推出大量游戏内容来吸引用户,对自制力较弱的青少年来说,这些游戏内容确实比较容易沉迷。而从周鸿祎的表态,我们也可以感受到,虽然网络生态发展是无法阻止,但作为互联网企业来说,从产品创新层面给出更好的解决方案,或将可以拯救网瘾少年。
事实上,针对网络防沉迷的问题,不少游戏公司曾给出积极应对策略,比如推出"防沉迷系统",限制未成年人游戏时长,但现时看来成效还不算太大。而周鸿祎这番表态,很可能意味着360正积极寻求应对方法,以安全为核心,进一步防止青少年沉迷网络的问题。回想起前两天360放出的发布会倒计时海报,正是聚焦家庭成员沉迷网络的问题,小编觉得360带来全新的网络防沉迷技术可能性相当高。
青少年沉迷网络游戏不仅仅是家庭内部问题,更是一大社会问题,如何有效防止青少年沉迷网络,如何防止恶性事件的不断发生,成为我们每个社会成员必须思考的点。在3月28日"老周的IoT春季发布会"中,360会怎样通过产品创新为家长提供解决问题的工具,确实很值得我们期待。
来源 极客数码前沿 |
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