大国战 这款游戏,玩了两个多月了,有一些小小的建议。
第一,这是一款不适合新人加入的游戏。大家都说,无兄弟,不游戏,而大国战则有点让兄弟无法相聚。随着区服内的等级提高,不管是守卫,远征军,还是禁卫军,等级也都相应的提高了,如果不是砸太多钱的话,第一批的人勉强能对付,而新申请的号,则完全跟不上,出门守卫都打不死,一个小城都清不掉,如何发展?没有了新人的加入,只能靠第一批的人撑着,走不远的。时间流逝,玩家也会流逝,而当玩家流逝到一定数量的时候,系统就会开启了合区模式。
第二,一旦合区,就难免有冲突,而有的国家强势,有的国家没落,没落的国家,整天被杀,连门都出去不,任务都做不了,仙师材料,祭祀动物都凑不齐的时候,就会心灰意冷,流逝更多的玩家,再合区,再打架,再流逝,形成了一个恶性循环。
第三,也是我想说,又不想说的一个话题。这款游戏,想要打造的就是一个活人的游戏,活跃的人数越多,才会有继续往下去的心情,比如国家任务中的圣兽,没有活人,拿什么去凑勋章,开圣兽?活人,也是这个游戏的宗旨,一个冲100000人民币的大R,也遭不住十个冲100人民币的人轮杀,多的不讲,每个人给你扔一个固定,你就在原地待一个小时吧,啥都干不了。
第四,也是我最深恶痛绝的地方。游戏内唯一公平的地方,就是竞技场,完全的随机英雄,让你拥有和别人同样战力的时候,也拥有同样获胜的机会,我想,这也是开发者的初衷,让所有人能使用所有武将的同时,也开始组合自己心仪的队形,购买对应的英雄,比如,陆逊,比如,赵云。但竞技场中,却充斥着不公平的漏洞。有的人同时拥有大号和几个小号,同时排队,就有大概率排到同一场,如果在一方还好,如果在对立方,就会跑到大城去送城,让自己大号一方轻松的拿到城池,获取胜利,而反观对面,辛辛苦苦拼搏一番,却因为一个小号而让自己到手的胜利拱手让出,有着这样的无奈,下次谁还会去花金币随机英雄?给什么就是什么,进去躺好,自己一方有大号,躺赢,自己一方有小号,躺输。讲真的,因为竞技场的这种漏洞情况而不玩的人,绝对不在少数。
综上,我有一些不成熟的建议。
1,建议系统开启一个平衡模式,每个区服的世界等级有一个标准线,低语标准线的号,可以给予经验加成BUFF,战力加成BUFF,物品获取概率加成BUFF等类似的增益效果,可以让新鲜血液注入。
2,每次合区之前,开启一个问答模式,询问所在区服内的玩家,是否愿意合区,玩家的游戏,由玩家自己做主。合区之后,开启三到五天的变更模式,可以让玩家自主的重新选择国家,比如进入弱势国,给予一定的奖励,进入强势国,缴纳一定的费用,以达到三国真正平衡的目的。
3,开启系统检测功能,同一场竞技场内,不允许相同IP的电脑地址,防止大小号的问题出现,如果有的人真的是替别人代玩几天,完全可以参加不同的场次,不会影响游戏体验。不然,一个小号的出现,毁掉了同方14个人的游戏体验,真正的做到了一个老鼠屎毁了一锅汤。
4,研发或者开放更多的跨区域玩法,不然每天除了两次竞技场,就是挂机,挂机,一个挂机游戏,怎么能留得住人?
5,增加好友功能,和开启一个排行榜。排行榜中,可以对比玩家拥有的武将数量,单个武将的最高战力,拥有的高级神将的数量,拥有的紫色或者远古的神兽数量,每天获取的勋章数量等等,给大家一个明确的目标。
还有两点,暂时就不说了,就说这么多吧。其实我自己也知道,说了也跟放屁一样,起不到什么效果。真的有点累了,如果不增加一些东西,可能我就……
仅言于此吧,希望开发商考虑下。
34区魏国戰神。
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